Prognoza i analiza globalnog interaktivnog fitness tržišta od 2020. do 2024. godine

U izvješću o globalnom interaktivnom fitness tržištu koje je sredinom travnja 2021. objavila technavio, međunarodno poznata tvrtka za istraživanje tržišta i savjetovanje, predviđa se da će globalno tržište interaktivnog fitnesa porasti za 4,81 milijardu USD od 2020. do 2024., s prosjekom godišnja stopa rasta više od 7%.

Technavio predviđa da će globalno tržište interaktivnog fitnesa porasti za 6,01% u 2020. Iz perspektive regionalnog tržišta, sjevernoameričko tržište dominira, a rast sjevernoameričkog interaktivnog fitness tržišta čini 64% prirasta globalnog interaktivnog fitnes tržište.

U eri nakon epidemije, internetski uredski i kućni fitness postali su nove životne navike mainstream potrošača.Kako bi privukli ljubitelje fitnessa da izađu iz kuće i ponovno uđu u teretanu, imerzivni interaktivni fitness postat će moćan alat za marketing u teretani.Prvo, fitness oprema i sportski prostor se inteligentno transformiraju.Putem potpunog zidnog zaslona osjetljivog na dodir i zemaljskog zaslona, ​​fitnes entuzijasti se prate za otkucaje srca, detekciju sporta, AI bodovanje itd. Drugo, demonstracija tečaja treninga je prilagođena.Standardna nastava se prikazuje na ekranu u holografskoj teretani u stvarnom vremenu.Na temelju tehnologije vizualnog prepoznavanja umjetne inteligencije, 3D podaci o radnji cijeloga korisnika se snimaju u stvarnom vremenu.Kroz algoritam umjetne inteligencije, standardne radnje profesionalnih trenera uspoređuju se velikom brzinom, tako da korisnik može dobiti rezultate u stvarnom vremenu za svaku radnju i točno dovršiti fitness akciju.Konačno, proces obuke vizualizira se kroz animacijsko navođenje, interaktivne specijalne efekte i povratnu informaciju, interaktivni trening s više točaka i više osoba u stvarnom vremenu ostvaruje se kroz holografsku i umjetnu inteligenciju, a animacijsko navođenje i snimanje podataka ostvaruje se kroz zidnu, tlocrtnu projekciju. ili LED zaslon u kombinaciji s prilagođenim interaktivnim fitness sustavom, kako bi se poboljšao entuzijazam i kompletnost trenera.

Posljednjih godina odrasli i starije osobe uzimaju interaktivni fitnes kao stil života za poboljšanje kardiopulmonalne funkcije i uživanje u simuliranim sportskim aktivnostima kod kuće.Zbog ovog tržišnog trenda zdrave interaktivne igre čine gotovo 20% ukupne prodaje videoigara.Tenis, kuglanje i boks najčešće su interaktivne fitness igre.

Vrijedi napomenuti da tržište interaktivnog fitnesa ureda, hotela, javnih objekata i gimnazija tvrtke raste brže od tržišta stambenih zgrada.Zbog sve veće pozornosti na bolesti uzrokovane zdravljem, kardiovaskularnim bolestima i načinom života, tržište Sjeverne Amerike činilo je najveći udio na globalnom tržištu interaktivnog fitnesa u 2019. Sjedinjene Američke Države i Kanada glavna su tržišta interaktivnih fitness proizvoda u Sjevernoj Americi , Regionalno tržište pružit će razvojne mogućnosti dobavljačima interaktivnih fitness proizvoda.

Izvor: prnewswire.com


Vrijeme objave: 15.11.2021